VR和AR有什么区别? 90%的人混淆了VR和AR

作者:杏彩  发布日期:2019-05-29  来源:杏彩平台

从定义语言中,我们可以看到VR和AR之间的共性至少有两点,即3D和交互。没有任何这些点,你不能称之为真正的VR或AR。这就是为什么有些学者将VR、AR视为一体。

VR和AR应用程序往往不同

为什么现在所有的国内行业报告都定义了VR和AR时的两个不同的东西?即使外国机构评估相关市场,它们也将分为两部分:VR和AR。

这是因为VR和AR使用不同的技术来构建3D场景及其演示设备,并且给用户带来的体验是完全不同的,这最终导致不同的应用方向。见下表:

我们相信,因为动画渲染技术可以展示所有人类的想象力,VR在应用方向上更加虚幻和明智,更容易应用于娱乐方向(为了更好地实现这一点,VR强调存在感)或光学(3D) )基础技术主要是对现实世界的再现,因此AR更加真实和理性,更容易应用于更严肃的方向,如工作和训练(为了更好地实现这一目标,AR强调现实与虚拟的融合) )。

但这并不意味着VR不适合训练。事实上,VR可以为训练带来更多元素,例如自然灾害模拟和重大事故、; AR更常用于常规训练。谷歌眼镜试图在实际场景中叠加火焰效果,但这显然不允许用户认真对待它;戴VR头盔使用户更容易进入角色。

对于开发人员来说,VR和AR的开发工作也大不相同。

小AR视野的原因

大多数人认为AR使用光学来重现场景。事实上,良好的AR是一项非常复杂的任务。它需要计算机来重建场景,识别场景信息,并在适当的位置表达预设的虚拟性。元素;如果要支持交互,则对操作量和操作结果有更高的要求。如果AR要实现完全沉浸,其计算复杂度要大得多,并且仅移动终端的性能远远不能令人满意,因此该阶段只能减少所支持的场景大小。这也是Google Glass乃至Microsoft HoloLens(MR)设备的视野。小的主要原因。

如今,众所周知的移动增强现实产品只能实现简单的增强现实效果,无法实现互动,因此严格意义上说它不能称为增强现实。

VR和AR之间的界限逐渐模糊

VR和AR还没有达到极限,但有收敛的迹象,这就是MR混合现实。灵芝科技在中国的ImpressionPi是一个结合AR技术的VR头秀。它只开发了一年多,而且还没有成熟版本。

微软HoloLens眼镜直接由MR概念操作,旨在直接打开VR和AR之间的界限,但目前仍然偏向于AR。

HTCVIVE于1月份在CES上发布了最新的Pre版本,直接添加了摄像头,目的是为虚拟VR场景带来真实的环境信息。官方声明是:用户可以戴头盔到冰箱喝酒,然后将其交给他人或自己喝。但这仍然没有达到VR和AR整合的水平,最多只有三只眼睛。要实现MR,HTC还有很多工作要做。

在纯VR体验中,您可以加入模拟的AR体验。反之亦然。

随着VR分辨率增加到20K,VR和AR之间的界限将基本消除,给用户带来真实和虚幻的世界。

VR和AR有什么区别? 90%的人混淆了VR和AR

总结一下:

定义VR和AR的概念有助于我们了解相关技术和设备的方向。但到目前为止,VR和AR已经拥有更丰富的元素。本文更多地从应用的角度来看VR / AR之间的区别。

关于作者的解释,AMD GPU领导者楚汉金有一个很好的补充:VR有四个特征,多感知,、,存在,、,交互性,、自治;这四个是不可或缺的,现在舞台VR或多或少地缺少它,但它最终会被提供。他认为AR / VR之间的本质区别在于与现实世界的互动量以及虚拟世界中人们的感知。


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